рейтинг игры еще не определен (RP).
суббота, 22 марта 2008
Cogito ergo sum
на официальном сайте The Sims 2 сообщили, что жанр новой игры - симулятор\стратегия.
рейтинг игры еще не определен (RP).
рейтинг игры еще не определен (RP).
пятница, 21 марта 2008
Cogito ergo sum
Cogito ergo sum
Cogito ergo sum
четверг, 20 марта 2008
Cogito ergo sum
на форуме mixei.ru опубликовали перевод статьи, вышедшей ранее во французском журнале "Sims 2 Magasine".
статья дает практически исчерпывающие сведения относительно геймплея игры. )
статья дает практически исчерпывающие сведения относительно геймплея игры. )
среда, 19 марта 2008
Cogito ergo sum
Русская версия сайта предлагает вашему вниманию самые последние новости!
В продаже с 2009!
В The Sims 3 вам предоставлена полная свобода творчества! Вы можете создать совершенно уникального персонажа и поселить его в городке, где у каждого домика есть своя история, а за каждым углом вас поджидают приятные сюрпризы и неожиданные напасти.
далее...
Единственные и неповторимые
Создайте своего точного двойника! Новый инструмент создания персонажей прост в использовании и обладает широким набором возможностей. Вы можете менять любую деталь внешности и характера персонажа.
далее...
Архитектура и дизайн
Теперь вы можете менять обивку мебели по своему вкусу.
Создавайте целые ансамбли с одинаковым узором или подбирайте разные цветовые решения для каждой комнаты. В ваших руках - инструмент для создания любых интерьеров для дома вашей мечты. Фантазируйте и воплощайте самые смелые задумки!
(с) thesims3.ea.com
В продаже с 2009!
В The Sims 3 вам предоставлена полная свобода творчества! Вы можете создать совершенно уникального персонажа и поселить его в городке, где у каждого домика есть своя история, а за каждым углом вас поджидают приятные сюрпризы и неожиданные напасти.
далее...
Единственные и неповторимые
Создайте своего точного двойника! Новый инструмент создания персонажей прост в использовании и обладает широким набором возможностей. Вы можете менять любую деталь внешности и характера персонажа.
далее...
Архитектура и дизайн
Теперь вы можете менять обивку мебели по своему вкусу.
Создавайте целые ансамбли с одинаковым узором или подбирайте разные цветовые решения для каждой комнаты. В ваших руках - инструмент для создания любых интерьеров для дома вашей мечты. Фантазируйте и воплощайте самые смелые задумки!
(с) thesims3.ea.com
Cogito ergo sum
понедельник, 17 марта 2008
Cogito ergo sum
смотрите эксклюзив на форуме prosims.ru!
Cogito ergo sum
пятница, 14 марта 2008
Cogito ergo sum
пользователи знаменитой Wikipedia тоже не отстают:
статья, посвященная игре (на английском).
на русском пока нет.
кто первый?
статья, посвященная игре (на английском).
на русском пока нет.
кто первый?

Cogito ergo sum
вторник, 11 марта 2008
Cogito ergo sum
В нашем сообществе навигация осуществляется при помощи ТЕМ ЗАПИСЕЙ.
Перед тем, как разместить свое сообщение, выберите одну или несколько подходящих тем из предлагаемого списка:
C
Create-a-Home (CAH) - всё об архитектуре и дизайне в игре, скриншоты лотов и интерьеров, режим строительства, вопросы, уроки, проблемы.
Create-a-Sim (CAS) - вопросы касательно создания персонажа.
Create-a-World (CAW) - вопросы по работе приложения для создания городков.
M
Mac OS X - игры для системы Mac, вопросы, проблемы, особенности.
V
VIP-блог - специальная информация из закрытого раздела "VIP-блог" на официальном сайте.
А
Административное сообщение - важные посты, техническая информация; тема используется только администрацией.
Б
Беременность - всё об этом "особом времени в жизни сима", от зачатия до родов.
Блоги - информация с официальных и пользовательских блогов.
В
В сумерках - материалы о третьем аддоне.
Взаимодействия - игровые взаимодействия персонажей и объектов.
Видео - видеоматериалы, трейлеры, клипы и т.д.
Возраст - включение и выключение старения, переход из одного возраста в другой, продолжительность жизни.
Г
Город - сведения об установке городов, переключении и изменении.
Горожане - неуправляемые симы (NPC), службы и т.д.
Графика и звук - проблемы, технические сведения.
Д
Дети - от младенцев до подростков.
Ж
Желания и цели - о системе желаний и бонусных наградах.
И
Игровая механика - вопросы о том, что можно, а что нельзя осуществить игровым способом, и как это осуществить.
Интерфейс - вопросы, связанные с работой интерфейса, расположение и функции кнопок и меню.
К
Карьера и работа - вопросы, задачи, награды, особенности.
Квесты - игровые задания и секреты их выполнения.
Книги - всё о книгах, связанных с ними навыках и карьерах.
Конкурс - конкурсы и викторины на нашем сообществе и дружественных ресурсах.
Консоли и гаджеты - игры для PS3, iPhone, iPod и смартфонов.
Л
Лицензионные игры - вопросы, проблемы, особенности.
М
Моды и хаки - пользовательский контент, изменяющий функционал игры.
Музыка - музыка в игре.
Н
Навыки - развитие, применение, особенности.
Нарушение - метка поста с нарушением правил сообщества, используется только администрацией.
Наше творчество - очень важный раздел для каждого симомана, симовода и симоведа. Желаем вам побольше постов на эту тему.
Новости сообщества - особо важные посты в жизни сообщества: открытие официальных сайтов, начало продаж, рекламные акции разработчиков и т.д.
О
Обои для рабочего стола - авторские и официальные.
Объекты - всё, что касается игровых объектов: скачивание, размещение, создание, редактирование, проблемы.
Опрос - если в вашем сообщении содержится голосование или опрос читателей.
Официальный сайт - информация с официального сайта игры.
П
Пиратские игры - вопросы, проблемы, особенности.
Покупка - вопросы о Sims 3 Store, магазинах и ценах.
Предзаказ - сведения о предварительном заказе игры и дополнений.
Призраки - как стать и что делать.
Программы - вопросы по работе Sims3 Launcher и других программ для игры, ссылки на закачку, инструкции.
Р
Рендеры (артпики) - изображения объектов и персонажей игры, логотипы (иногда на белом или прозрачном фоне), обычно используются в оформлении статей и обложек.
С
Скриншоты - игровые изображения, опубликованные на сайтах или напечатанные в журналах.
Смерть - смерть и погребение, способы и уловки.
Создание стиля - всё об игровом редакторе стиля, вопросы, пользовательский контент.
Ссылки - необходимые ссылки на интересные сайты или игровые контенты, собранные в нашем сообществе.
Старость - вопросы о симах в преклонных годах.
Статьи - статьи, туториалы, обзоры, опубликованные в различных изданиях (сетевых и печатных).
Т
Технический вопрос - всё самое необходимое. Если вы не нашли ответа в FAQ, вам ответят в сообществе.
У
Удаление - вопросы об удалении игры и игрового контента.
Установка - вопросы об установке игры и игрового контента.
Учеба - всё об этом периоде в школе для "одаренных детей".
Ф
Фото - фотографии акций, презентаций и т.п.
Ч
Черты характера - личность сима, особенности поведения.
Читкоды - вопросы по работе читкодов. Не забудьте посмотреть FAQ.
Перед тем, как разместить свое сообщение, выберите одну или несколько подходящих тем из предлагаемого списка:
C
Create-a-Home (CAH) - всё об архитектуре и дизайне в игре, скриншоты лотов и интерьеров, режим строительства, вопросы, уроки, проблемы.
Create-a-Sim (CAS) - вопросы касательно создания персонажа.
Create-a-World (CAW) - вопросы по работе приложения для создания городков.
M
Mac OS X - игры для системы Mac, вопросы, проблемы, особенности.
V
VIP-блог - специальная информация из закрытого раздела "VIP-блог" на официальном сайте.
А
Административное сообщение - важные посты, техническая информация; тема используется только администрацией.
Б
Беременность - всё об этом "особом времени в жизни сима", от зачатия до родов.
Блоги - информация с официальных и пользовательских блогов.
В
В сумерках - материалы о третьем аддоне.
Взаимодействия - игровые взаимодействия персонажей и объектов.
Видео - видеоматериалы, трейлеры, клипы и т.д.
Возраст - включение и выключение старения, переход из одного возраста в другой, продолжительность жизни.
Г
Город - сведения об установке городов, переключении и изменении.
Горожане - неуправляемые симы (NPC), службы и т.д.
Графика и звук - проблемы, технические сведения.
Д
Дети - от младенцев до подростков.
Ж
Желания и цели - о системе желаний и бонусных наградах.
И
Игровая механика - вопросы о том, что можно, а что нельзя осуществить игровым способом, и как это осуществить.
Интерфейс - вопросы, связанные с работой интерфейса, расположение и функции кнопок и меню.
К
Карьера и работа - вопросы, задачи, награды, особенности.
Квесты - игровые задания и секреты их выполнения.
Книги - всё о книгах, связанных с ними навыках и карьерах.
Конкурс - конкурсы и викторины на нашем сообществе и дружественных ресурсах.
Консоли и гаджеты - игры для PS3, iPhone, iPod и смартфонов.
Л
Лицензионные игры - вопросы, проблемы, особенности.
М
Моды и хаки - пользовательский контент, изменяющий функционал игры.
Музыка - музыка в игре.
Н
Навыки - развитие, применение, особенности.
Нарушение - метка поста с нарушением правил сообщества, используется только администрацией.
Наше творчество - очень важный раздел для каждого симомана, симовода и симоведа. Желаем вам побольше постов на эту тему.
Новости сообщества - особо важные посты в жизни сообщества: открытие официальных сайтов, начало продаж, рекламные акции разработчиков и т.д.
О
Обои для рабочего стола - авторские и официальные.
Объекты - всё, что касается игровых объектов: скачивание, размещение, создание, редактирование, проблемы.
Опрос - если в вашем сообщении содержится голосование или опрос читателей.
Официальный сайт - информация с официального сайта игры.
П
Пиратские игры - вопросы, проблемы, особенности.
Покупка - вопросы о Sims 3 Store, магазинах и ценах.
Предзаказ - сведения о предварительном заказе игры и дополнений.
Призраки - как стать и что делать.
Программы - вопросы по работе Sims3 Launcher и других программ для игры, ссылки на закачку, инструкции.
Р
Рендеры (артпики) - изображения объектов и персонажей игры, логотипы (иногда на белом или прозрачном фоне), обычно используются в оформлении статей и обложек.
С
Скриншоты - игровые изображения, опубликованные на сайтах или напечатанные в журналах.
Смерть - смерть и погребение, способы и уловки.
Создание стиля - всё об игровом редакторе стиля, вопросы, пользовательский контент.
Ссылки - необходимые ссылки на интересные сайты или игровые контенты, собранные в нашем сообществе.
Старость - вопросы о симах в преклонных годах.
Статьи - статьи, туториалы, обзоры, опубликованные в различных изданиях (сетевых и печатных).
Т
Технический вопрос - всё самое необходимое. Если вы не нашли ответа в FAQ, вам ответят в сообществе.
У
Удаление - вопросы об удалении игры и игрового контента.
Установка - вопросы об установке игры и игрового контента.
Учеба - всё об этом периоде в школе для "одаренных детей".
Ф
Фото - фотографии акций, презентаций и т.п.
Ч
Черты характера - личность сима, особенности поведения.
Читкоды - вопросы по работе читкодов. Не забудьте посмотреть FAQ.
Cogito ergo sum
(c) ruseleo.ru
В ответ на популярное требование (ну хорошо, на один запрос), я пишу свои заметки о том, что сказал Ричарда Эванс на AIIDE. Ричард Эванс сейчас работает в EA/Maxis над Sims 3. Он рассказал о том, что они делают, чтобы сделать каждого сима уникальным и непохожим на других. Их цель - сделать их более индивидуальными и более социальными одновременно.
У них есть большой набор отдельных черт. Каждый сим получает набор из приблизительно пяти черт. Некоторые черты взаимно исключают друг друга, например, сим может быть скромным или иметь большое эго. Сим может ненавидеть телевидение или любить телевидение.
Они работают над механикой игры в двухмерном прототипе. Это - простой спрайтовый мир с квадратной графикой, но моделирование в нем самое полное. Ричард показал нам несколько демок, которые он обсуждал в действии. У него был сим, который ненавидел телевидение и другой, который любил телевидение. Это привело к забавной ситуации, когда один сим включает телевизор, а другой тут же выключает его.
читать дальше...
Published 07/08/07 by Tara, teich.net
Translated 03/08/08 by RSL
В ответ на популярное требование (ну хорошо, на один запрос), я пишу свои заметки о том, что сказал Ричарда Эванс на AIIDE. Ричард Эванс сейчас работает в EA/Maxis над Sims 3. Он рассказал о том, что они делают, чтобы сделать каждого сима уникальным и непохожим на других. Их цель - сделать их более индивидуальными и более социальными одновременно.
У них есть большой набор отдельных черт. Каждый сим получает набор из приблизительно пяти черт. Некоторые черты взаимно исключают друг друга, например, сим может быть скромным или иметь большое эго. Сим может ненавидеть телевидение или любить телевидение.
Они работают над механикой игры в двухмерном прототипе. Это - простой спрайтовый мир с квадратной графикой, но моделирование в нем самое полное. Ричард показал нам несколько демок, которые он обсуждал в действии. У него был сим, который ненавидел телевидение и другой, который любил телевидение. Это привело к забавной ситуации, когда один сим включает телевизор, а другой тут же выключает его.
читать дальше...
Published 07/08/07 by Tara, teich.net
Translated 03/08/08 by RSL
Cogito ergo sum
![]() | - официальный русскоязычный сайт. Регистрация возможна только при наличии лицензионной игры. |
Resource.cfg | - файл, необходимый для установки пользовательских объектов (см. FAQ). Напоминаем, что устанавливаемые объекты должны иметь цифровую подпись EA. В противном случае компания не ручается за работоспособность игры. Нужна регистрация на ModTheSims. |
![]() TSR Workshop Инструкция | - программа для редактирования игровых объектов и текстур. |
![]() Microsft .NET Frimework 3.5 | - компонент, необходимый для работы файла Sims3Launcher.exe в Windows. |
![]() TS3 Install Helper Monkey Инструкция | - программа для автоматической установки файлов .package. Нужна регистрация на ModTheSims. |
![]() AWESOME мод Конфигурирование Обсуждение. | - может всё. Обновляется (в отличие от мода Пивовара). Настройки мода производятся путём создания конфигурационного файла (см. ссылку "Конфигурирование"). |
Мод кода разработчика от ModTheSims | Нужна регистрация на ModTheSims. |
![]() Master Control глобальный мод Инструкция | - позволяет легко управлять всеми симами в городке. |
Антицензор | - поместите этот файл вместо оригинального в папку <установленная игра>/Game/Bin/ Обязательно сохраните оригинал! Он понадобится для установки официальных патчей. |
CAS Texture Unitool (CTU) Скачать Инструкция | - бета-версия программы для редактирования и импорта текстур и паттернов. Нужна регистрация на ModTheSims. |
Sim3PE | - тестовая версия знаменитой программы для редактирования игрового контента. |
Delphy's Pattern Packager Инструкция | - простая и удобная в обращении программа для создания и упаковки собственных паттернов. Нужна регистрация на ModTheSims. |
Delphy's Acronym Bending Original Output Barber Shop (DABOOBS) | - программа для создания собственных мешей для волос, не заменяющих стандартные. Нужна регистрация на ModTheSims. |
![]() nvidia.ru | - загрузка драйверов для видеокарт. |
![]() ATI Radeon | - загрузка драйверов для видеокарт. |
![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
НАШИ БАННЕРЫ: 468 х 60 ![]() Код Другие баннеры 88 х 31 ![]() Код ![]() Код ![]() Код ![]() Код |
Cogito ergo sum
воскресенье, 09 марта 2008
Cogito ergo sum
0
Вопрос: в чем, по-вашему, будет заключаться геймплей новой игры?
1. в построении отношений с другими симами; | 26 | (23.21%) | |
2. в исследовании городка; | 21 | (18.75%) | |
3. в копировании и перенесении действительности на экран игры; | 28 | (25%) | |
4. в построении "идеального мира"; | 32 | (28.57%) | |
5. другое (в комментарии). | 5 | (4.46%) | |
Всего: | 112 Всего проголосовало: 67 |
Cogito ergo sum
стали известны еще несколько подробностей об игровой системе.
сайт www.ag.ru пишет:
"...разработчики начисто переделали меню создания персонажей. По словам Белла (Бен Бэлл - исполнительный продюсер), новая версия «Create-a-Sim» настолько мощная, что позволяет создать виртуальную копию любого человека, причем схожую не только по внешности, но и по характеру, выбрав пять основополагающих личностных черт из нескольких десятков. Например, сим может быть скромнягой или хвастуном, оптимистом или параноиком, добрым или злым, любить/ненавидеть музыку и т.п.
Одновременно с этим авторы отказались от системы потребностей, заменив её абстрактными «настроениями». Отныне жизнь электронных людей не разделена на отрезки «до и после похода в туалет». С завтраками, обедами и ужинами вообще просто: если подопечный проголодался, игра выведет окошко с приглашением «Щелкните здесь, чтобы покормить его/её».
Что же до «настроений», то они напоминают… заклинания длительного действия в онлайновых RPG. К примеру, сим может несколько часов кряду ходить расстроенным из-за разбитой семейной вазы, или мучаться депрессией целую неделю после крупной ссоры с женой.
Cимам также известны нормы поведения в обществе. В The Sims и The Sims 2 собеседники могли справить нужду прямо в разгар дискуссии, а гости, ничуть не тушуясь, лезли к хозяевам в холодильник и спали на их кроватях. Создатели The Sims 3 постарались отучить персонажей от этих дурных привычек; впрочем, при желании можно нарушить правила и понаблюдать за реакцией окружающих.
Правда, позже вам, скорее всего, придется принести извинения за скандальную выходку — симы третьего поколения запоминают все мало-мальски значимые события. Еще они умеют планировать свое будущее. Например, персонаж-трудоголик постарается самостоятельно подняться по карьерной лестнице, совершенствуя необходимые навыки и даже «подмазываясь» к начальству.
Наконец, The Sims 3 будет еще дружелюбнее к народным умельцам, чем ее предшественницы. Она позволит изменять облик любых объектов, от цвета любимого кресла до стиля прически, причем для этого не понадобятся сложные утилиты — весь инструментарий встроен прямо в интерфейс. Готовые предметы, а заодно целые сим-семьи, можно отправить на официальный сайт, где они станут автоматически доступны всем желающим. Эта же система обмена игровыми материалами есть в Spore".
а вот слова продюсера игры, Рода Хамбла: «Мы хотим, чтобы вы, создавая персонажа, не двигали ползунки, а подбирали бы слова, которыми можно его описать».
сайт www.ag.ru пишет:
"...разработчики начисто переделали меню создания персонажей. По словам Белла (Бен Бэлл - исполнительный продюсер), новая версия «Create-a-Sim» настолько мощная, что позволяет создать виртуальную копию любого человека, причем схожую не только по внешности, но и по характеру, выбрав пять основополагающих личностных черт из нескольких десятков. Например, сим может быть скромнягой или хвастуном, оптимистом или параноиком, добрым или злым, любить/ненавидеть музыку и т.п.
Одновременно с этим авторы отказались от системы потребностей, заменив её абстрактными «настроениями». Отныне жизнь электронных людей не разделена на отрезки «до и после похода в туалет». С завтраками, обедами и ужинами вообще просто: если подопечный проголодался, игра выведет окошко с приглашением «Щелкните здесь, чтобы покормить его/её».
Что же до «настроений», то они напоминают… заклинания длительного действия в онлайновых RPG. К примеру, сим может несколько часов кряду ходить расстроенным из-за разбитой семейной вазы, или мучаться депрессией целую неделю после крупной ссоры с женой.
Cимам также известны нормы поведения в обществе. В The Sims и The Sims 2 собеседники могли справить нужду прямо в разгар дискуссии, а гости, ничуть не тушуясь, лезли к хозяевам в холодильник и спали на их кроватях. Создатели The Sims 3 постарались отучить персонажей от этих дурных привычек; впрочем, при желании можно нарушить правила и понаблюдать за реакцией окружающих.
Правда, позже вам, скорее всего, придется принести извинения за скандальную выходку — симы третьего поколения запоминают все мало-мальски значимые события. Еще они умеют планировать свое будущее. Например, персонаж-трудоголик постарается самостоятельно подняться по карьерной лестнице, совершенствуя необходимые навыки и даже «подмазываясь» к начальству.
Наконец, The Sims 3 будет еще дружелюбнее к народным умельцам, чем ее предшественницы. Она позволит изменять облик любых объектов, от цвета любимого кресла до стиля прически, причем для этого не понадобятся сложные утилиты — весь инструментарий встроен прямо в интерфейс. Готовые предметы, а заодно целые сим-семьи, можно отправить на официальный сайт, где они станут автоматически доступны всем желающим. Эта же система обмена игровыми материалами есть в Spore".
а вот слова продюсера игры, Рода Хамбла: «Мы хотим, чтобы вы, создавая персонажа, не двигали ползунки, а подбирали бы слова, которыми можно его описать».
суббота, 08 марта 2008
Cogito ergo sum
Не хочу уподобляться некоторым "дневниковцам", которые не гнушаются распространением флуда, поэтому вынужден просить вас о небольшой помощи:
пропиарьте, пожалуйста (если не трудно) это сообщество среди своих знакомых, увлекающихся "Симс".
Однако прошу вас не прибегать к методам, нарушающим политику других сообществ по "The Sims 2", поскольку зачастую в их правилах запрещена реклама ресурсов, не соответствующих тематике.
Наш баннер:

Код баннера:
пропиарьте, пожалуйста (если не трудно) это сообщество среди своих знакомых, увлекающихся "Симс".
Однако прошу вас не прибегать к методам, нарушающим политику других сообществ по "The Sims 2", поскольку зачастую в их правилах запрещена реклама ресурсов, не соответствующих тематике.

Код баннера:
Cogito ergo sum
а вот статья из блога tara.teich.net.
перевод публикуется по материалам sims3.3bb.ru:
Ричард Эванс сейчас работает в Максис над Симс3. Он говорил, как они стараются сделать Симов более индивидуальными и особенными. Цель разработчиков – сделать Симов более индивидуальными и социальными одновременно.
Есть большой набор отдельных характеристик личности. Каждый сим получает на выбор около пяти характеристик из общего набора. Некоторые характеристики взаимоисключающие. Так, например, сим может быть скромным или эгоцентричным, может любить или ненавидеть телевидение.
Работа ведется над механикой игры в двумерном прототипе. Это простой мир с квадратной графикой, но симуляция, которая в нем работает – полноценная и законченная. Ричард показывал несколько моментов. У него есть сим, который ненавидит телевидение и еще один, который его любит. В результате любитель ТВ постоянно его включает, а ненавистник – постоянно выключает. Бесконечно… ВАУ, вот это ФАН! Как они такое придумали?
Кроме индивидуальных черт характера есть еще новинка – Симы теперь имеют долгосрочное планирование. Ричард создал Сима и задал ему черту характера «трудоголик». Потом нашел Симу работу официантом (в карьере ресторатора). Тогда Сим самостоятельно принялся работать над получением скилла готовки. Он купил поваренную книгу и принялся читать, потом купил продукты и принялся готовить. Еще он позвонил своему боссу и пригласил в гости, т.к. дружба с боссом ведет к повышению. А игрокам можно просто сидеть и смотреть? Выбрал в начале характеристики – и свободен. Дальше они будут жить сами, а потом захватят мир! Еще, наверное, хорошо будет на ночь оставить. Интересно, сколько у семейников к утру будет детей?
Вторая главная цель – сделать Симов социально внимательными. Ричард раньше работал в Lionhead над ИИ для игрушки Черное&Белое. Проблема в том, что Симы не умеют прерывать социальные ситуации, например, если Сим пукнул во время разговора. Это от того, что Симы не осознают, что происходит что-то, что должно прервать взаимодействие.
В Симс 3 добавлены «социальные ситуации». Например, это может быть: визит (приход в гости), прием пищи, нахождение в кровати и свидания. Ричард показал демку, где Симы распознавали текущую ситуацию и понимали, что в ней пристойно делать, а что – неприлично. Например, для гостя неприлично смотреть телевизор, самому тырить хозяйский хавчик и сидеть на его кровати. Такая система позволяет создавать более интересные взаимодействия, когда игрок может заставить Сима нарушить социальные нормы, при этом остальные Симы распознают его непристойное поведение (и изобьют ногами). Забавно быть испорченным, но только среди тех, кто может это заметить.
Ричард показал как действия, доступные Симу, зависят от обстоятельств. В каждый момент времени существует множество конкурирующих обстоятельств упорядоченных и отсортированных. Также есть память о прошлых событиях. Если сим нарушил социальные нормы, то позднее у него будет возможность извиниться.
В дополнение к большому прототипу имеется несколько меньших отдельных прототипчиков. Если прототипчик признается успешно работающим (удачным), то его присоединяют к большому прототипу. Ричард показал несколько таких. Один был генератор дневника, который получает набор событий и соединяет их в журнал (как сейчас воспоминания). Есть возможность настраивать насколько формальным или неформальным было событие.
перевод - (с) crazyofsims.
перевод публикуется по материалам sims3.3bb.ru:
Ричард Эванс сейчас работает в Максис над Симс3. Он говорил, как они стараются сделать Симов более индивидуальными и особенными. Цель разработчиков – сделать Симов более индивидуальными и социальными одновременно.
Есть большой набор отдельных характеристик личности. Каждый сим получает на выбор около пяти характеристик из общего набора. Некоторые характеристики взаимоисключающие. Так, например, сим может быть скромным или эгоцентричным, может любить или ненавидеть телевидение.
Работа ведется над механикой игры в двумерном прототипе. Это простой мир с квадратной графикой, но симуляция, которая в нем работает – полноценная и законченная. Ричард показывал несколько моментов. У него есть сим, который ненавидит телевидение и еще один, который его любит. В результате любитель ТВ постоянно его включает, а ненавистник – постоянно выключает. Бесконечно… ВАУ, вот это ФАН! Как они такое придумали?
Кроме индивидуальных черт характера есть еще новинка – Симы теперь имеют долгосрочное планирование. Ричард создал Сима и задал ему черту характера «трудоголик». Потом нашел Симу работу официантом (в карьере ресторатора). Тогда Сим самостоятельно принялся работать над получением скилла готовки. Он купил поваренную книгу и принялся читать, потом купил продукты и принялся готовить. Еще он позвонил своему боссу и пригласил в гости, т.к. дружба с боссом ведет к повышению. А игрокам можно просто сидеть и смотреть? Выбрал в начале характеристики – и свободен. Дальше они будут жить сами, а потом захватят мир! Еще, наверное, хорошо будет на ночь оставить. Интересно, сколько у семейников к утру будет детей?
Вторая главная цель – сделать Симов социально внимательными. Ричард раньше работал в Lionhead над ИИ для игрушки Черное&Белое. Проблема в том, что Симы не умеют прерывать социальные ситуации, например, если Сим пукнул во время разговора. Это от того, что Симы не осознают, что происходит что-то, что должно прервать взаимодействие.
В Симс 3 добавлены «социальные ситуации». Например, это может быть: визит (приход в гости), прием пищи, нахождение в кровати и свидания. Ричард показал демку, где Симы распознавали текущую ситуацию и понимали, что в ней пристойно делать, а что – неприлично. Например, для гостя неприлично смотреть телевизор, самому тырить хозяйский хавчик и сидеть на его кровати. Такая система позволяет создавать более интересные взаимодействия, когда игрок может заставить Сима нарушить социальные нормы, при этом остальные Симы распознают его непристойное поведение (и изобьют ногами). Забавно быть испорченным, но только среди тех, кто может это заметить.
Ричард показал как действия, доступные Симу, зависят от обстоятельств. В каждый момент времени существует множество конкурирующих обстоятельств упорядоченных и отсортированных. Также есть память о прошлых событиях. Если сим нарушил социальные нормы, то позднее у него будет возможность извиниться.
В дополнение к большому прототипу имеется несколько меньших отдельных прототипчиков. Если прототипчик признается успешно работающим (удачным), то его присоединяют к большому прототипу. Ричард показал несколько таких. Один был генератор дневника, который получает набор событий и соединяет их в журнал (как сейчас воспоминания). Есть возможность настраивать насколько формальным или неформальным было событие.
перевод - (с) crazyofsims.