Первый скриншот The Sims 3 Отдых на природе
Первый скриншот The Sims 3 Отдых на природе, был обнародован на официальной странице The Sims 3 на facebook.
Первый скриншот The Sims 3 Отдых на природе, был обнародован на официальной странице The Sims 3 на facebook.
Хоть постепенно и завершаются праздничные выходные, пусть чувство праздника и уюта не покидает вас, дорогие симоводы! Команда творческих людей портала Просимс приготовили для вас подарки от всего сердца!
|
|
|
К тому же на форуме стартовали конкурсы: "Один день из жизни Деда Мороза" и "Эпохи и стили" с отличными призами от EA. Примите участие в конкурсах, чтобы напоследок окуниться в праздничную атмосферу!
В официальной группе The Sims 3 на Фейсбуке появился первый скриншот из следующего каталога, релиз которого ожидается в феврале. Теперь нет сомнений, что каталог будет полностью посвящен обустройству задних двориков резеденций симов. Можно рассмотреть новые объкты: клумбы, кованные лавочка и мольберт, шезлонг, возможно даже и корзинка для пикника.
В конце декабря 2010 года было официально объявлено об уходе Рода Хамбла (Rod Humble) с поста исполнительного вице-президента ЕА и главы The Sims Studio. Так же стало известно, что теперь он займет пост генерального директора компании Linden Lab, создателя трехмерного виртуального мира Second Life.
Карьера Рода Хамбла в индустрии компьютерных игр длится уже 20 лет. В ЕА он возглавлял департамент EA Play, к которому относится The Sims Studio. До этого он работал в Sony Online Entertainment в качестве вице-презитента отдела разработки крупной мультиплеерной игры (MMOG), EverQuest.
"Работа в Linden Lab открывает удивительные возможности", - говорит Хамбл. - "Меня давно интересовало, как границы общества и экономики изменяются параллельно с эволюцией средств связи. Second Life уникальна: она располагается на границе виртуальных миров с аватарами и человечского общения. Жители и разработчики создали нечто особенное, и для меня это большая честь - присоединиться к талантливой команде Linden Lab и помочь с расширением этих новых пределов."
Онлайн-магазин The Store обновился январскими сказочными наборами, которые можно приобретать и загружать в игру The Sims 3 за симпоинты.
Амбициозная задумка крупного Online подразделения EA, активная разработка которого велась в 2002 году, опережала время и технологии. Это была первая попытка EA перевести популярные игры в интернет, которая в конечном итоге потерпела крах, оставив о себе в истории лишь напоминания о миллионных убытках, которые сложились за год создания нового подразделения ЕА, перестройки игр под он-лайн и всего три месяца работы серверов ЕА. Все это в конечном итоге обошлись в 75 млн. долларов. Первой причиной крупного провала он-лайн подразделения была игры The Sims Online, на которую и были сделаны все ставки. Но к сожалению, по многим причинам, The Sims Online оказался слишком убыточным и проект быстро прикрыли. Сейчас уже ходят слухи о разработке The Sims 4, которая вполне может оказаться современной версией старой The Sims Online, но пока мы не получили никаких официальных подтверждений этим слухам.
Вопреки всему, группа энтузиастов из TSO Restoration заявили о своем желании возродить старую версию The Sims Online на частных серверах и сделать её бесплатной. Поскольку сам оригинальный проект был прикрыт и изъят из серверов ЕА в 2008 году, восстанавливать игру придется практически с нуля.
Сложно сказать, насколько сейчас этот проект будет востребован. В любом случае, взглянуть на такую игру своими глазами будет интересно, поскольку позволить себе The Sims Online в 2003 году мог далеко не каждый.
Interview Part 3 Have you collaborated with other Simmers in your creations? If so, who? Yes, just once. It was for a short animated film, not a machinima. Mzrazberri, a talented The Sims 2 machinima artist, provided the vocals for the film I recently made. Sometimes I'm in touch with other machinima artists, too. I think we really need to thank the whole Simming community, all of the people who create mods and personalized content, etc.—without all of them, we wouldn't be anything. Are you working on anything right now? Want to tease us and give us a hint about what it's about? I've just finished my most recent machinima, "Repulsion," which I just posted online. It's a dark, tortured version of the Brothers Grimm's "Hansel and Gretel." I hope you and everyone who is passionate about the Sims likes it! Synopsis: The story takes place in the near future whereby the video game as evolved to a point where people are totally dependent. A Japanese cartoon was the inspiration for this story: ".Hack//sign", in which the hero finds himself blocked in a RPG (Role Playing Game). In "Rebirth", I therefore used the game "The Sims 3" but also the game "The Sims 2", to demonstrate scenes which unfold in a virtual world. Part 1Link: www.youtube.com Part 2 Link: www.youtube.com Artist Info: Youtube link : www.youtube.com TS3 Username : ReMs Facebook : www.facebook.com Twitter : twitter.com |
Views: 6597 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 384 ratings | |
Time: 04:32 |
More in Gaming |
Interview Part 2 How do you decide on the themes of your movies? My favorite themes are drama, horror, and fantasy, but everything depends on my mood and desires. I make a point to work in various genres. Oftentimes, when a film I see on TV or in the movie theater touches me, it sticks in my head for many days at a time, and ideas start to pop up in my head, both for upcoming machinimas and for other artistic projects. What is your creative process when creating machinima? Does the music or the story come first? I start with some vague sсript ideas, but it's the music that really sparks things off. I can spend hours or even days looking for THE music, the music that best fits my expectations. When I listen to it, I can feel the scenes in my machinima coming into being. Synopsis: There is no real storyline in this machinima. We have to deal with a gang of youths from 1960-70 who dance, have fun and entertain us. The film "Hairspray" was my inspiration for this machinima. The film adaption of the musical of the same name. After seeing the film, I wanted to make a machinima as jovial and lively as "The Sims 3". Watch the third machinima and read part 3 of the interview here: www.youtube.com Part 1 Link (in case you missed it!): www.youtube.com Artist Info: Youtube link : www.youtube.com TS3 Username : ReMs Facebook : www.facebook.com Twitter : twitter.com |
Views: 5888 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 239 ratings | |
Time: 02:42 |
More in Gaming |
Interview Part 1 How did you start creating machinima with The Sims 3? When The Sims 2 game was the most recent edition on the market, I was already really interested in machinima, but I didn't feel like I was ready to make one yet. Then, The Sims 3 came out in 2009. It was summer, and I had some time on my hands, so I said to myself, "Why don't I give it a shot?!". "Broken Hearts" was born. When I finished it, I was really proud of my first creation, but nowadays, in retrospect, I know it wasn't all that special. Since then, I've grown by knowing how to make the most of my earlier errors. Synopsis: Walking through the park of Sunset Valley, two strangers fall head over heels for one another. But this new love ends tragically. For my first machinima, I wanted something simple: a love story which doesn't have a happy ending. Watch the second machinima and read part 2 of the interview here: www.youtube.com Part 3 Link: www.youtube.com Artist Info: Youtube link : www.youtube.com TS3 Username : ReMs Facebook : www.facebook.com Twitter : twitter.com |
Views: 6252 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 182 ratings | |
Time: 04:36 |
More in Gaming |